17 mai 2008

Le Blog déménage

Voici la nouvelle adresse du blog, sur un espace FTP privé et avec un moteur de Blog plus puissant :
http://tiftp.blog.free.fr/terrysisland/index.php?

29 février 2008

Le forum déménage

Voici la nouvelle adresse du forum privé :
http://tiftp.free.fr/terrysisland/

Les publicités générées par forumactif (l'hébergeur de l'ancien forum) devenaient un peu trop pesantes à mon goût.

11 octobre 2007

zOOm sur une zone












Kalia nous a fourni la première zone créée par les joueurs.
3 images de l' intérieur "Prêtresse Thérou", petit mais costaud !!

15 septembre 2007

Influences

Si l'ensemble des règles et la géographie générale sont hérités des Royaumes Oubliés et respectent les règles Donjons & Dragons 3.5 pour des raisons de commodité, le scénario de Terry's Island quand à lui est légèrement adapté pour tenir compte d'influences propres aux ouvrages tels que « Terremer » d'Ursula LeGuin, «Shutter Island » de Dennis Lehane, ou encore du cycle « la Quête d'Ewilan » de Pierre Bottero.

Rejoignez le forum : http://terrysisland.frenchboard.com/index.htm

Présentation du module

Le module Terry's Island est un module personnalisé développé grace au toolset Electron fourni avec le jeu neverwinter nights 2 (nwn2). Il permet après avoir joué à la campagne officielle de nwn2 de poursuivre l'expérience de jeu sans coût supplémentaire et de se rencontrer à plusieurs sur Internet afin de réaliser des parties de jeu de rôle (JdR). A noter : bien que la finalité de Terry's Island soit de simuler par l'intermédaire d'un jeu vidéo les parties de JdR sur table (P&P) , l'expérience de jeu reste sensiblement différente de ces dernières.

Classification :

Ce module fait parti de la sous catégorie multi-joueurs semi-persistant, on trouve aussi les qualificatifs de « meudhh » ou bien modules « entre amis » ou encore modules P&P. Généralement cela désigne un module de dimension modéré destiné à un public de quelques joueurs (de deux à une douzaine de joueurs).
Par définition un semi-persistant est un module qui n'est pas toujours en ligne sur internet, les rencontres s'effectuent à intervalle régulier ou bien selon un planning défini à l'avance. Le nombre de séances de jeu est quand à lui variable et cela va du « one-shot » (une seule partie) à quelques séances étalées sur un mois ou encore plusieurs dizaines de séances se déroulant dans le cadre d'une campagne de plusieurs mois.

Particuliarités du module :

Le module Terry's Island est réalisé avec peu ou pas de quêtes pré-scriptées, le maître du jeu (MJ) prend en charge l'intégralité de l'animation du module. Ce choix est motivé par la volonté de laisser un maximum de libertés au joueur, de permettre l'adaptation du scénario au fil de l'eau et enfin de réduire le temps de développement du module.
Il n'y a pas de sauvegarde de la partie après chaque séance car le module est en perpétuelle évolution et développement. Ainsi, une maison verrouillée et liée à aucun intérieur une semaine X peut se retrouver présente dans le jeu la semaine X+1, ce type d'évolution du module n'est pas compatible avec les sauvegardes et possède l'avantage d'une très grande souplesse. Terry's Island est réalisé sans système de persistance, seules les caractéristiques, trésors et inventaire des personnages sont mémorisés. Le système d'artisanat et les règles sont ceux implémentés dans le jeu de base.
Terry's Island est un module dit « collaboratif », toute aide est la bienvenue pour créer des maps, intégrer des éléments (personnages, histoires, items), joueurs, mappeurs, scripteurs et enfin MJ sont les bienvenus. Les rencontres sont du type «séances hebdomadaires», hors vacances scolaire et ont lieux de préférence un jour fixe en semaine et en soirée.

Rejoignez le forum : http://terrysisland.frenchboard.com/index.htm

Le Hard Core Roleplay c'est quoi ?

Cette notion est une pure invention, elle correspond à la définition simple du roleplay tel qu'il est couramment pratiqué en version P&P (Pen & Paper ou autour d'une table) d'un jeu de rôle. Je l'utilise ici, non pas par snobisme mais parce que le mot roleplay est un mot désormais fortement "galvaudée" dans la plus part des JdRs vidéo, en particulier sur les jeux persistants (MMORPG) qui cachent en fait des jeux orientés action.

Hard Core Roleplay signifie que pendant tout le temps que dure la partie on incarne le mieux possible son personnage mais pas seulement cela ! L'accent est mis sur le scénario et l'interaction avec les autres joueurs. Ainsi, l'histoire de chaque personnage aura une importance accrue, ses paroles et ses actions des conséquences sur le comportement de ses compagnons et sur le fil de l'histoire. Le scénario posé par le maître du jeu au début de la campagne est non statique, il suit un fil conducteur mais aussi s'infléchit au grés des actes de chacun, il vit.
Le jeu d'action n'est pas mis à l'écart, mais n'est plus une fin en soit. Durant certaines séances on ne fait que discuter entre joueurs et la partie peut même se poursuivre à l'extérieur du jeu, sur un forum.

Rejoignez le forum : http://terrysisland.frenchboard.com/index.htm